报导》玩出课本没教的台湾真相:访《萤幕判官》团队光穹游戏

时间:2020-07-11       来源:

报导》玩出课本没教的台湾真相:访《萤幕判官》团队光穹游戏

国产游戏《萤幕判官》开发团队,左起:美术李方琳、动画白佳民、製作人陈任轩、企划路明轩、程式叶繁晟

选举当前,真假新闻满天飞,你是否也常随之摔笔、跺脚、捶心肝,巴不得立马将文字化为子弹哒哒哒哒扫射出去、参与网路论战呢?现在正好有一部「十分醒脑」的游戏改编小说即将上市。或许看完之后,你也将如影音平台上的众多实况主一样,打完Boss,却换来一声深深叹息。

内容十分呼应「键盘正义」与「舆论杀人」的国产游戏《萤幕判官》,由光穹游戏(18Light Game Studio)製作,小说版则是镜文学首度与游戏团队合作小说化的开山之作,由镜文学平台上点击率最高、追蹤人数最多的当红作家崑仑操刀执笔。小说内容每週三如火如荼连载,单行本预计于10月初发行。



《萤幕判官》小说版书封(点击图片可至镜文学连载平台)

抓住你眼球的,叫「台湾人集体记忆」

继拿下高雄游戏週最佳设计奖、台湾原创游戏大赏、腾讯游戏创意大赛银赏之后,《萤幕判官》近期又囊括ACG创作大赛金赏、人气赏、最佳美术三冠王。该游戏所有内容均由真实事件改编,今年4月公开上市后便势如破竹,首週即打败日韩,夺下App Store付费下载排行冠军,两週内更创下突破两亿次浏览量的纪录,8月正式在Switch全球平台上架,为少数登板任天堂的台湾游戏,是继《返校》后最具话题的本土原创作品。

至截稿前为止,《萤幕判官》已累计吸引了超过300个中日台实况主评测直播,最高达到1万1000人同时在线观看、「守在萤幕前面当判官」的盛况。这款「剧情向」游戏,锁定台湾70年代为背景画风,阐述的议题却超越世代,浓缩了所有台湾人再熟悉不过的集体记忆,让每个人都有各自「被打到心坎里」的不同共鸣。所以不少玩家甚至旁观者哭了,说游戏道出自己从来说不出口的遭遇。

有玩家分享:「我不知我的心得文到底该贴在游戏版还是心情版。」也有人提到:「玩《萤幕判官》花费不比一张电影票贵,破关时间也不过一齣影片那幺长,但打完后心情却比看完一场电影还要余波荡漾、低迴不已。」




(光穹游戏提供)

故事一开场,便由剧中老三台时期的新闻主播(真人仿旧拍摄而成),宣告这是一场震惊全国的人伦悲剧。受害者已殉命、加害者已伏法,无论你是小说读者或游戏玩家,它都将邀你陪同弒父兇嫌王裕明,以倒叙方式一起历经他幼儿期、中学期,直到长大成人铸下大错的短短一生。

读者/玩家也将从媒体採访邻居、老师、议员呈现出的单方说法,对应王裕明的成长历程,从反差中一步一步地,看小说/游戏如何将「社会抹杀一个人」的SOP娓娓道来。

然而回到作品本身,这个游戏之所以广泛召唤全民的集体记忆,其更重要的因素,来自于遍布各场景角落的蛛丝马迹(隐喻、彩蛋、支线故事)。这些碎片最后全数集结到王裕明的笔记本里,拼凑出当年平行发生在台湾的各个重大事故,诸如:成为台湾街头运动滥觞的中坜事件、台湾治安史上首件持枪抢劫银行的李师科案、烧出台湾最大公安问题的新生戏院大火等。而其中某些故事的真相,当年同样曾经被抹煞过。

还有一些小物件,也透露出隐微在我们身边(或正好发生在你我身上)的信息,诸如威权教育、过度体罚、校园霸凌、选举乱象、特权操弄、窜改成绩、害死宠物,乃至校园性侵等在社会常存至今的议题。幼儿园里无处不在、代表孩童梦想、适合被拥抱的疗伤系布娃娃,仍被困在幼儿园里等待救赎;狄龙主演的老电影《楚留香之幽灵山庄》也参与隐喻,只是它在游戏中譬喻的究竟是正义,还是被心计操弄的正义?还留待玩家自行挖掘与反思。

《萤幕判官》游戏触动许多人各种面向的讨论。有实况主感慨道:「如果这个游戏出现在未来而非现在,那幺故事主线里绘声绘影的邻居阿桑,就是你我了;而故事支线的公安意外,就不是新生戏院,而是八仙事件了。所以『舆论杀人』者,我们通通都有份!」

《萤幕判官 》游戏宣传影片

「逃离幼儿园!」情节一样,选择却非常不一样

「画面上3个被罚站的布娃娃,其中一个就是我。」光穹游戏执行长、同时也是《萤幕判官》製作人陈任轩说,《萤幕判官》剧情全数改编自真人真事,许多情节来自同侪的亲身经历,而逃出幼儿园一幕,正是以他的童年为蓝本。

「5岁时因爲不敢喝学校的绿豆汤,我被老师罚站,由于自己腿脚发育不太好,就在车水马龙中,跌跌撞撞地爬回家。」逃学的小小陈任轩,从此成为幼稚园中辍生。

「我从小就爱玩、不爱念书。高中常泡网咖,被当成小混混,也犯了不少事,必须跑给警察追,后来有朋友被抓跑路,我为此消沉了好一段时间,最后决定收心踏入游戏设计,才开始自学语言程式。」

考上以游戏设计闻名的龙华科大后,陈任轩便网罗同学组成四人团队,在环境恶劣拥挤的宿舍床上、沙发上、地板上,24小时轮番克难地设计游戏。他说:「赶工的时候,我们的沙发一整天都是热的。」

甫上大二,光穹团队即以《麦克尼西亚》(Magnesia)打败众多职业好手,拿下Unity游戏及应用大赛金奖,随之声名大噪,获得学校倾力支持。接着他们开始出国参展、竞赛,连续夺回许多大奖;大四还没毕业便已成立公司,现今成员业已增至十多人,平均不到25岁,多为龙华的学长学弟。




《麦克尼西亚》游戏画面(光穹游戏提供)

「以娱乐搭载议题,透过游戏改变生活」是光穹团队的创始理念。不同于《萤幕判官》着眼于键盘正义,光穹初试啼声的得奖作品《麦克尼西亚》探讨的是环保议题,叙述人类将地球挥霍殆尽后,还意图染指其他星球的故事。「凭什幺呢?」陈任轩说:「如果人类死性不改,再多的星球也只是沦为人性贪婪的牺牲品。」

《麦克尼西亚》实机游玩影片

支撑的动力不是成就感,而是童年的不圆满

「有人会问,年纪轻轻开公司,最大的槛是什幺?很多人不明白,对我们来说,其实是当兵。」由于毕业后成员一个个先后服役,光穹开发《萤幕判官》的过程极度缺员。但如同大二那张「热沙发」,服役的阿兵哥放假时全都过家门不入,直接赴公司接力赶进度。如此打磨一年七个月,终于在全员陆续退伍的前夕,完成这支耗资近千万、首度投入商业市场的作品。

「支撑我做游戏的动力不是成就感,而是童年的不圆满。」对于《萤幕判官》的一炮而红,负责动画与格斗场面的光穹创始元老之一的白佳民说:「小时候永远抢不到电脑,只能站在旁边看人玩,正是那种看得到、摸不到的感觉,让我国小就立志做游戏。」

「我们的目标没有藉口。从进大学开始就以创业为目标,敢踏入业界就要把作品做到最好,圈内人也不会因你是学生就手下留情。」陈任轩也表示,一路走来都在种种变数与资源缺乏中面对挑战,但这也正是磨合团队默契与培养能力的最好时机。

「我们团队大家都不想做『免洗式』的游戏,希望作品能多些意涵在里面。我们想反映世界上的问题,就像小时候玩的游戏,常常可以带给我一些启示,学到课本里没有的东西。」因《萤幕判官》风格独特而博得许多掌声的美术李方琳说。




《萤幕判官》游戏中受困于幼儿园的布娃娃(光穹游戏提供)




《萤幕判官》週边产品

「自己做游戏,最不想看到的就是让长辈为你担心。」李方琳虽然没经历过同侪那些童年创伤,但因为生性害羞,所以从不敢听外界对自己作品的评语。譬如游戏中王裕明的家,其实画的是李方琳外公外婆的眷村老家,但那个年代的背景资料,她也只敢偷偷不经意地问长辈。

「如果有朝一日,台湾设计的独立游戏也能像波兰的《巫师2》,被他们总理当成国宝送给欧巴马做为外交赠礼,那就好了!」李方琳希望社会能多给予游戏正面评价,如此对有志游戏的年轻人来说,家长的挂心就会少一些。

后劲很强的《萤幕判官》,终于有了崑仑版结局

《萤幕判官》游戏採取没有答案的开放式结局,后劲极强,对玩家来说,脑补空间也更大。游戏容易引起各方广泛的讨论,因为每个人都可以补完自己希望的结局。

改编成小说的《萤幕判官》,与其说是游戏的小说化,不如说这是作家崑仑版的《萤幕判官》。

首先,虽然同样是今昔交织的故事线,但小说的时间跨距较游戏更大了。小说一开始便以时下的政论节目型态开场,以名为「台湾史上重大刑案回顾」的特别节目,取代游戏里老三台式的新闻播报。节目邀请所谓的资深媒体人、社会记者、网路观察家等名嘴至现场,夸张演绎这场刑案的始末。相信读者看了,过脑必有某些口水乱喷的画面跃然纸上。

其次,小说也交代了游戏里没有提及的主角生命史,尤其是青少年纯爱。女主角是仪队的清纯少女,她与同样是新增角色的校刊社社长,一路支持王裕明参选学联会主席,对抗特权介入校园选举。不过女主这个角色并非凭空冒出来的,开发团队其实在游戏支线的彩蛋里早已埋梗,勾勒出她的人物形象,有兴趣者可回头追索。

而游戏里接受电视台访问的新科议员,「出生就高高在云端」的权贵之子高云生,在那档政论节目的来宾口中,也已变身为角逐市长宝座的热门黑马。对于这个处处想击垮王裕明的人物,小说中有更细腻立体的描绘。

《萤幕判官》小说终于在崑仑笔下有了结局,无论剧中人性的正反、好坏,每个角色(包括王裕明父母)于焉都有了更合理的背景情境与缘由因果。

玩家/读者会满意这个结局吗?抑或是反而因此心情被搅得更加五味杂陈了呢?在现实社会的纷纷扰扰与小说连载的萤幕前后,且让我们继续看下去。




(光穹游戏提供)


萤幕判官
作者:光穹游戏、崑仑  
出版:镜文学
定价:300元
【内容简介➤】

作者简介:崑仑/小说改编
PTT Marvel 板现象级指标作家,系列连载被推爆热议,小说标题一度强势攻占Marvel板板标;在镜文学平台上坐拥「作品点击率最高、追蹤人数最多」之王位。



萤幕判官‧美术设定集
作者:光穹游戏
出版:镜文学
定价:950元
【内容简介➤】

作者简介:光穹游戏
2012 年,由一群拥有游戏梦想的台湾学生在 18 楼合租宿舍中创立。「用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。」是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,致力创作出让玩家能「一起分享乐趣」、「一同讨论剧情」的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。

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